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ウィザードリックス 6青 クリーチャー ― 兎・ウィザード 6/6 T:カードを1枚引く。 1青青、T、ウィザードリックスを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 ウィザードリックスがクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、 戦闘終了時にそのクリーチャーのコントロールを得る。 ある魔術師が兎と3人の魔術師からウィザードリックスを造った。 そしてついに彼はニンジン嫌いを克服した。 38版の 297 [部分編集] バニラだった《ヴィザードリックス》に三体のウィザードの能力を持たせたもの。上からそれぞれ、《文書管理人》、《果敢な弟子》、《トレイリアの幻惑者》。 何ともマニアックなものばかり集めたものである。上2つの機動型能力は、コストにタップが必要であるためこれ自身の重さと釣り合わない(カード引きたいだけ、打ち消ししたいだけなら半分以下のコストで済むわけだ)が、3つ目の能力はある種の回避能力として働くため、なかなか悪くない。 イラスト /´⌒ヽ, | ヽ、ノ ./´⌒ヽ、 ヽ ( ./ ヽ、_ノ \ \.__,/ / ,` ヽ ..,,.. i O ┌┐0i i !/i~;,... ヽ,, .ノ__.| ノ´⌒ヽ;/ γ ,`つ ) ノ ⌒γ´)/ (⌒ / `ーー―-----"
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【名前】 ウィザーソードガン 【読み方】 うぃざーそーどがん 【登場作品】 仮面ライダーウィザード仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦 など 【初登場話】 第1話「指輪の魔法使い」 【分類】 専用武器 【所有者】 仮面ライダーウィザード仮面ライダーメイジ 【詳細】 仮面ライダーウィザードの専用武器。 スタイル問わず使用が可能であり、状況に応じてソードモードからガンモードへ瞬時に変形するマルチウェポン。 エクセレントクリスタル内部で魔力を増幅することでソードモードの刀身のアストラルレザーは切れ味を増し、様々な物体を一撃で真っ二つに切り裂く。 ガンモードではブライトンマズルから連射される強力な銀色の弾丸で撃ち抜く。 軌道を自由自在に操れるため百発百中の命中率を誇り、人質を避けて敵ファントムに命中させることなど容易い。 ソードガン中央部にあるハンドオーサーの親指を引くことで展開させ、握手(シェイクハンズ)することによって、スタイルチェンジ用のウィザードリングの属性を込めた必殺技、 それぞれソードモード時はスラッシュストライク、ガンモード時ではシューティングストライクを発動する。 普段はどこに置いてあるのかは不明だが、コネクトウィザードリングによって別の場所から取り出している。 更にウィザードがドラゴン系の形態に強化変身した際には「ドライバー」での手順のようにハンドオーサーへ魔法リングをかざして、その特性を追加して戦闘を行うようになった(コピーによる二刀流や2丁拳銃、ビッグによる巨大剣など)。 ウィザードは各フォームでの専用武器はもたず、一貫して扱うため別作品ではゼロガッシャーやカブトクナイガン、ライドブッカーの扱いに近い。 仮面ライダーメイジも使用するがこちらはハンドオーサーの色が赤になっており、ガンモードしか使用されていない。 【仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦】 鎧武ウィザードアームズの使用武器。 【平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊】 ウィザードアームズへとチェンジしたフィフティーンが用いる。 【仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!】 仮面ライダーゴーストウィザード魂の使う武器として登場。 【余談】 玩具版はウィザードライバーと同時発売され、ハリケーンリングとランドリングが付属している。 ウィザードライバーにフレイムとウォーターリングが付属しているため、両者を買い揃えることでウィザードの基本4スタイルへの変身再現が可能。 ウィザードの玩具としては最初期に発売されたものだが、ウィザードライバーと同等の認識機能を有するため、スタイルチェンジ用リングはもちろん、各魔法を発動するためのリングも読み込むことが出来る。
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「ウォーター ドラゴン! ジャバ×2バシャーン ザブンザブーン!」 【ライダー名】 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど うぉーたーどらごん 【変身者】 操真晴人 【モチーフ】 魔法使い 【スペック】 パンチ力:測定なし・測定値5.7tキック力:8.4tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを4.7秒 【基本フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード オールドラゴン(仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ) 【最強フォーム】 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【声/俳優】 白石隼也 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーウィザード(2012年)仮面ライダージオウ(2018年) 【初登場話】 第15話「ラストシーンの後は」 【テーマソング】 mystic liquidJust The Beginning 【詳細】 コヨミがブラックケルベロスに導かれファントムのアジトで手に入れた青い魔宝石から生成されたウォータードラゴンリングを用いウォータースタイルの強化形態。 基本カラーは「青」、頭部の形状は「雫」をイメージした、ひし形に近い形状。 後に獲得する「ドラゴタイマー」でフレイムドラゴン以外の分身体として使用も可能。 頭部に2本の角エクスドラゴロッド、両肩には装甲グランマジェスティが追加し、 全身に纏っているウィザードローブの色が黒から青に逆となる。 胸部の部分にウィザードラゴンの頭部を模した装甲スカルキュイラスが施されている。 更に変身時は魔法陣を潜ると共に水を纏ったウィザードラゴンの幻影が出現し一体化する。 ウォータースタイルよりも魔力が強化され、ウォータースタイルと同様、水を操る能力を備えるが、ウィザードラゴンの力の一部を開放したことで戦闘スペックや魔力が格段に強化され、戦闘能力も通常スタイルを上回っている。 更にスペシャルウィザードリングを使用することで、腰部にウィザードラゴンの尻尾ドラゴテイルが具現化し、水面を切断する程の叩き付け攻撃を繰り出すことが可能な他、同じ魔宝石から生成されたブリザードウィザードリングを使用することで強烈な冷気、凍結能力を使用可能。 必殺技はスペシャルウィザードリングを使用して腰部に具現化したドラゴテイルにて叩き付け攻撃を相手へと繰り出す「ドラゴンスマッシュ」。 ブリザードウィザードリングを使用し、魔法陣から放出した強力な冷気で周囲ごと凍らせる技もある。 『仮面ライダージオウ』EP08では本編16話での「フェニックス」との戦い中に歴史が改変されてしまい、変身が解けている。
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【ライダー名】 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど らんどすたいる 【変身者】 操真晴人 【スペック】 パンチ力:測定無し・推測値は4.9tキック力:8.7tジャンプ力:ひと跳び28m走力:100mを5.9秒 【スタイルチェンジ】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード オールドラゴン仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン 【最強形態】 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【必殺技】 ストライクウィザード:破壊力21t 【詳細】 操真晴人がウィザードリングの1つであるランドリングとウィザードライバーによって変身した姿。 魔宝石を加工したウィザードリング、魔力解放器であるウィザードライバー、そして晴人の持つ魔力がウィザードの力の源となっている。 ランドリングの属性は「土」であり、土や大地のパワーを操る。
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【名前】 ウィンガーウィザードラゴン 【読み方】 うぃんがーうぃざーどらごん 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第1話「指輪の魔法使い」 【分類】 ファントムと専用マシンの融合体 【搭乗ライダー】 仮面ライダーウィザード 【詳細】 ウィザードラゴンの背部にマシンウィンガーを合体したウィザードラゴンの強化形態。 基本カラーは赤、金色、銀色。 マシンウィンガーが合体して背中の翼が強化される。 ウィザードラゴンよりも高速で飛行可能な他、ウィザードラゴンと同様に口から炎を吐く。 ウィザードが搭乗している際にキックストライクウィザードリングを使う。 ドラゴンの脚を模した形態・ストライクフェーズに変形し、ストライクエンドを発動できる。
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ウィザード装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 スキル一覧アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ウィザード 装備 武器:杖 防具:軽装 職別:本、帽子 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 1 5 1 1 5 2 3 2 考察 +... 性能 魔法職。 パーティ編成 備考 スキル一覧 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 バーンスティンガー 魔法火属性 1 180 12 単体 Lv5 2 200 18 5P 300J 3 230 24 5P 300J 4 260 32 10P 500J 5 300 67 25P 800J 炎でできた槍を突き刺し、敵単体に攻撃する アクアプレッシャー 魔法水属性 1 180 12 単体 5P 300J Lv5 2 200 18 5P 300J 3 230 24 5P 300J 4 260 32 10P 500J 5 300 67 25P 800J 巨大な水球を頭上から落とし、敵単体を攻撃する サンダーボルト 魔法風属性 1 150 15 麻痺30% 単体 10P 800J Lv10 2 180 20 10P 800J 3 230 22 麻痺35% 10P 800J 4 260 30 15P 1200J 5 280 62 麻痺40% 40P 2500J 落雷を発生させ、敵単体を攻撃する。○%の確率で麻痺状態にする ローリングホルダー 魔法土属性 1 140 25 怯み10% 縦一列 10P 800J Lv10 2 175 30 10P 800J 3 190 35 怯み15% 10P 800J 4 230 58 15P 1200J 5 250 73 怯み20% 40P 2500J 巨大な岩を出現させ、転がすことで敵縦1列を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする スペルエンハンス 魔法補助 1 - 20 2ターンの間INT+15% 自身 15P 1200J Lv20 2 2ターンの間INT+20% 15P 1200J 3 3ターンの間INT+25% 15P 1200J 4 25 3ターンの間INT+30% 20P 1800J 5 35 4ターンの間INT+30% 50P 3000J ○ターンの間、自身のINTを○%上昇する バーストフレア 魔法火属性 1 200 40 発動準備1ターン 全体 - - 熟練1 2 220 45 10P 1000J 3 250 50 10P 1000J 4 280 70 20P 1500J 5 320 95 30P 2500J 魔力を溜め込み、一気に放出することで敵全体を攻撃する。発動までに1ターン必要 オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 薬術 1 回復アイテム効果+10% 5P 500J Lv5 2 回復アイテム効果+20% 5P 500J 3 回復アイテム効果+30% 5P 500J 4 回復アイテム効果+40% 10P 800J 5 回復アイテム効果+50% 20P 1200J 自身が回復アイテムを使用した場合、回復量を○%上昇する 魔法障壁 1 準備ターン中に魔法耐性+5% - - 熟練2 2 準備ターン中に魔法耐性+8% 30P 1500J 3 準備ターン中に魔法耐性+10% 30P 1500J 4 準備ターン中に魔法耐性+12% 40P 2000J 5 準備ターン中に魔法耐性+15% 50P 4000J 自身が準備ターン中の場合、自身の魔法耐性を○%上昇する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 共鳴魔術 1 ウィザード系列隣接時INT+1%*人数 20P 2000J Lv30 2 ウィザード系列隣接時INT+2%*人数 20P 2000J 3 ウィザード系列隣接時INT+3%*人数 20P 2000J 4 ウィザード系列隣接時INT+4%*人数 30P 3500J 5 ウィザード系列隣接時INT+5%*人数 50P 6000J 自身に隣接したウィザード、アークメイジ、ソーサラーのいずれかが居る場合、隣接者1人につき、自身のINTを○%上昇する コンバートマジック MAX ATK+自身のINT*0.1 25P 4000J 読書学習Lv5習得 自身のINTの10%をATKに加算する 読書学習 1 INT RES+15 5P 800J Lv15 2 INT RES+30 5P 800J 3 INT RES+45 5P 800J 4 INT RES+60 10P 1200J 5 INT RES+80 25P 2000J INT、RESを○上昇する リアコントロール 1 後衛時、後衛全員RES+30 - - 熟練3 2 後衛時、後衛全員RES+50 25P 2500J 3 後衛時、後衛全員RES+80 25P 2500J 4 後衛時、後衛全員RES+110 30P 4000J 5 後衛時、後衛全員RES+150 40P 10000J 自身が後衛の場合、後衛に居る味方全てのRESを○上昇する 魔法使いの極意 1 INT+50 80P 10000J Lv200 2 INT+80 80P 10000J 3 INT+100 80P 10000J 4 INT+150 100P 20000J Lv250 5 INT+200 150P 30000J Lv300 ウィザードを極めた証。INTを○上昇する 魔法使いの秘訣 1 INT+50 10P 3000J Lv100 2 INT+80 10P 3000J 3 INT+100 10P 3000J 4 INT+120 30P 5000J Lv150 5 INT+150 50P 8000J Lv200 ウィザードの戦い方における秘訣。INTを○上昇する 大魔導師の心得 1 CC開放:アークメイジ 10P 1500J Lv50 アークメイジのクラスチェンジに必要な技能 精霊使いの心得 1 CC開放:エレメンタルマスター 10P 150J Lv50 エレメンタルマスターのクラスチェンジに必要な技能 サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 魔法使いの手助け 1 味方全体INT+20 10P 300J Lv5 2 味方全体INT+40 10P 300J 3 味方全体INT+60 10P 300J 4 味方全体INT+80 15P 500J 5 味方全体INT+100 40P 800J 味方全体のINTを○上昇する 補習授業 MAX 戦闘不能時でも経験値取得 100P 1000J Lv 戦闘不能時でも冒険者経験値、職業経験値共に貰うことができるようになる メンタルゼファー 1 ターン終了時に味方全体のSP15回復 25P 800J Lv 2 ターン終了時に味方全体のSP20回復 25P 800J 3 ターン終了時に味方全体のSP25回復 25P 800J 4 ターン終了時に味方全体のSP30回復 40P 1200J 5 ターン終了時に味方全体のSP40回復 60P 1800J ターン終了時、味方全体のSPを○回復する 名前 コメント
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「フレイム! プリーズ! ヒー×2 ヒーヒーヒー!」 【ライダー名】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど ふれいむすたいる 【変身者】 操真晴人 【スペック】 パンチ力:測定なし(推測値4.5t)キック力:7.3tジャンプ力:ひと跳び35m走力:100mを5秒 【スタイルチェンジ】 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化形態】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード オールドラゴン(仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ)仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン 【最強形態】 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【声/俳優】 白石隼也 【スーツ】 高岩成二杉口秀樹(XMA)西村信宏(バイク) 【登場作品】 仮面ライダーウィザード(2012年)平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊(2014年)仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー(2016年)仮面ライダージオウ(2018年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第1話「指輪の魔法使い」 【モチーフ】 魔法使い、宝石 【テーマソング】 Last Engage 【詳細】 操真晴人ウィザードライバーに装着したフレイムリングを読み込んで変身した炎のエレメントを司るウィザードの基本形態。 基本カラーは赤、頭部の形状は丸。 左手に変身やフォームチェンジする変身リング、右手に魔法を発動する魔法リングを填め、様々な魔法を駆使して戦う他、「ウィザーソードガン」や華麗な足技も駆使する。 火や熱を操る能力を備える他、基本形態である所為か身体能力のバランスに優れ、 基本スペックの調和が取れたオールマイティな形態。 身に纏うローブは自在に伸縮が可能で、相手の炎を吸収して自分の力に変えることも可能。 HEROSAGA系統の外伝小説では使役するプラモンスターの「レッドガルーダ」の力と融合した「ガルーダSHOWTIME」という新スタイルも企画段階で大々的にデザインが公表されるが、残念ながら小説本編での出番はなかった。 ウィザードラゴンの能力を開放することで、強力な魔力を操ることを可能にしたフレイムドラゴンへとパワーアップする。 【各部機能】 頭部はベゼルフレイムと呼ばれる丸い形状。 額からは敵意や魔力の高さ、対象までの距離を極めて正確に感知するマナロッドというアンテナロッドが伸びる。 顔面部分はセンターストーンと呼ばれるクリスタル状のフェイスガードが保護しており、ダイヤモンドの10倍の硬度を持つドレイドクリスタルで構成されている。 フレイムリングの力を受けているため、赤いルビーのような輝きが特徴。 センターストーンの一部、視覚センサーとなるシーブロックは写り込んだ映像を統合することで、常人を遥かに超える視野と、遥か後方を見通す高い視力を有する。 水平方向300度、垂直方向220度に及ぶ視野と、5km先の文字を読むことの出来る視力を持つ。 センターストーンがはめ込まれているメタルマスクはクレストヘルムと称され、魔力で錬成されたソーサリウムで作られ魔力による攻撃を無効化する。 両耳は僅かな空気の振動を正確に感じ取るルーンイヤーが配置され、10km先の呟き声も感じ取って装着者に伝達することが可能。 その周りは感覚を研ぎ澄ます文様が彫り込まれたエングレイブサークルという聴覚を強化する魔法陣が配置されている。 両肩にはウィザードラゴンのエンブレムが浮かび上がったドラゴンズトーテムがあり、ウィザードラゴンの象徴であると共に、ウィザードの身体能力やパワーを強化。 魔力防御に特化したエレメンタルオーバーコートは、魔力を吸収することで自らのパワーへ変えてしまうことが可能。 他のスタイルでも纏っている。 首から肩、背部にかけてを覆うガードエスコーターはソーサリウムで作られたもので、 胴体中央にあるフレアベイルは炎に関わるあらゆる魔術や呪文などが刻み込まれた金属製の魔装具であり、フレイムリングが生み出す炎の力を強化する。 フレアベイルを囲むように左右に配置されたフレイムラングストーンはウィザードリングから開放された魔力を一時的に蓄えた後、全身に送り出す役割を持つ。 余剰魔力を吸収することで暴走を抑える他、必要時に蓄積した魔力を放出することで戦闘に必要な魔力の制御バランサーの役割を担う。 手首に巻かれたフレイムスリーブ、足首部分に巻かれたフレイムレガードはドルイドクリスタルで作られた魔力増幅機。 ドルイドクリスタルは魔力を増幅する透明なクリスタルであり、フレイムリングにより赤く変化している。 両手を保護するトワゾングローブは外部の攻撃から実を守るだけでなく、魔法を使用する際に発生する膨大な魔力で装着者がダメージを追わないよう保護する役割を持つ。 ヘルメタリーブーツは魔力を帯びることで外装が硬化する特性を持ち、脚力を強化する上、外部からの衝撃に強くなる。 膝当てであるニーパッドフレットは魔力で編まれたもので、何重にも重ねられたことで、時速200kmで走る自動車と衝突した衝撃も吸収し無力化してしまう。 全身を覆うウィザードローブは衝撃を拡散し、装着者のダメージを軽減することが可能。 必殺技にはキックストライクウィザードリングをドライバーで読み込むことで発動するキック系の攻撃「ストライクウィザード」。 ウィザーソードガンを使用したスラッシュストライク『○○スラッシュ』、シューティングストライク『○○シューティング』と呼ばれるものがある。 【活躍】 ウィザードの基本スタイルとして第1話から最終話、特別編まで含め活躍した。 本編におけるラスボスであるグレムリン(強化態)を倒したのも、このフレイムスタイルである(ホープウィザードリングの力もあったが)。 『劇場版 フォーゼ』にて映像作品としては初登場。 『ディケイド』以後、次作品のライダーの客演が恒例化している平成ライダーシリーズの劇場版作品としては初めて終盤ではなく、中盤に登場。 フォーゼやメテオを苦しめる複製ホロスコープスを2人に変わって撃退し、自分の姿を2倍に増やす「コピー」、ウィザーソードガンを取り出す「コネクト」、魔法陣を通した体の一部分を巨大化させる「ビッグ」の指輪を使用。 コピーで4体に増えた状態で必殺技のストライクウィザードを発動し、劇場版の時点で撃破していない4体の複製ホロスコープスを同時に倒した。 『仮面ライダージオウ』ではEP07で魔法を使うライダーとして本編第1話の映像を流用する形で登場している。 『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』ではウォズの平成の垣根を超えた力の解放により復活、複数のカッシーンやクォーツァー3大ライダーと戦い、大詰めではインフィニティーリングを使ってインフィニティースタイルとなった。 【余談】 パンチ力が推定値なのは、戦闘で基本的にパンチ技を使わないため。 華麗な足技をメインとするのもウィザードリングが大振りなので、装着したまま殴るシーンを真似する子供が出てくることへの防止と思われるが、最終話にてついにパンチを解禁。 ただ、その直前グレムリンの攻撃でディフェンドウィザードリングが破壊されていたため、指輪をはめたまま殴ったわけではない。
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「フレイム! プリーズ! ヒー×2 ヒーヒーヒー!」 【ライダー名】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど ふれいむすたいる 【変身者】 操真晴人 【スペック】 パンチ力:測定なし(推測値4.5t)キック力:7.3tジャンプ力:ひと跳び35m走力:100mを5秒 【スタイルチェンジ】 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化形態】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード オールドラゴン(仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ) 【最強形態】 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【声/俳優】 白石隼也 【スーツ】 高岩成二杉口秀樹(XMA)西村信宏(バイク) 【登場作品】 仮面ライダーウィザード(2012年)平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊(2014年)仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー(2016年)仮面ライダージオウ(2018年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第1話「指輪の魔法使い」 【モチーフ】 魔法使い、宝石 【テーマソング】 Last Engage 【詳細】 操真晴人ウィザードライバーに装着したフレイムリングを読み込んで変身した炎のエレメントを司るウィザードの基本形態。 基本カラーは赤、頭部の形状は丸。 左手に変身やフォームチェンジする変身リング、右手に魔法を発動する魔法リングを填め、様々な魔法を駆使して戦う他、ウィザーソードガンや華麗な足技も駆使する。 火や熱を操る能力を備える他、基本形態である所為か身体能力のバランスに優れ、 基本スペックの調和が取れたオールマイティな形態。 身に纏うローブは自在に伸縮が可能で、相手の炎を吸収して自分の力に変えることも可能。 外伝小説では使役するプラモンスターの「レッドガルーダ」の力と融合した「ガルーダSHOWTIME」という新スタイルも企画段階で大々的にデザインが公表されたが、残念ながら本編での出番はなかった。 ウィザードラゴンの能力を開放することで、強力な魔力を操ることを可能にしたフレイムドラゴンへとパワーアップする。 【各部】 頭部はベゼルフレイムと呼ばれる丸い形状。 額からは敵意や魔力の高さ、対象までの距離を極めて正確に感知するマナロッドというアンテナロッドが伸びる。 顔面部分はセンターストーンと呼ばれるクリスタル状のフェイスガードが保護しており、ダイヤモンドの10倍の硬度を持つドレイドクリスタルで構成されている。 フレイムリングの力を受けているため、赤いルビーのような輝きが特徴。 センターストーンの一部、視覚センサーとなるシーブロックは写り込んだ映像を統合することで、常人を遥かに超える視野と、遥か後方を見通す高い視力を有する。 水平方向300度、垂直方向220度に及ぶ視野と、5km先の文字を読むことの出来る視力を持つ。 センターストーンがはめ込まれているメタルマスクはクレストヘルムと称され、魔力で錬成されたソーサリウムで作られ魔力による攻撃を無効化する。 両耳は僅かな空気の振動を正確に感じ取るルーンイヤーが配置され、10km先の呟き声も感じ取って装着者に伝達することが可能。 その周りは感覚を研ぎ澄ます文様が彫り込まれたエングレイブサークルという聴覚を強化する魔法陣が配置されている。 両肩にはウィザードラゴンのエンブレムが浮かび上がったドラゴンズトーテムがあり、ウィザードラゴンの象徴であると共に、 ウィザードの身体能力やパワーを強化。 魔力防御に特化したエレメンタルオーバーコートは、魔力を吸収することで自らのパワーへ変えてしまうことが可能。 首から肩、背部にかけてを覆うガードエスコーターはソーサリウムで作られたもので、 胴体中央にあるフレアベイルは炎に関わるあらゆる魔術や呪文などが刻み込まれた金属製の魔装具でありフレイムリングが生み出す炎の力を強化する。 フレアベイルを囲むように左右に配置されたフレイムラングストーンはウィザードリングから開放された魔力を一時的に蓄えた後、全身に送り出す役割を持つ。 余剰魔力を吸収することで暴走を抑える他、必要時に蓄積した魔力を放出することで戦闘に必要な魔力の制御バランサーの役割を担う。 手首に巻かれたフレイムスリーブ、足首部分に巻かれたフレイムレガードはドルイドクリスタルで作られた魔力増幅機。 ドルイドクリスタルは魔力を増幅する透明なクリスタルであり、フレイムリングにより赤く変化している。 両手を保護するトワゾングローブは外部の攻撃から実を守るだけでなく、魔法を使用する際に発生する膨大な魔力で装着者がダメージを追わないよう保護する役割を持つ。 ヘルメタリーブーツは魔力を帯びることで外装が硬化する特性を持ち、脚力を強化する上、外部からの衝撃に強くなる。 膝当てであるニーパッドフレットは魔力で編まれたもので、何重にも重ねられたことで時速200kmで走る自動車と衝突した衝撃も吸収し無力化してしまう。 全身を覆うウィザードローブは衝撃を拡散し、装着者のダメージを軽減することが可能。 必殺技にはキックストライクウィザードリングをドライバーで読み込むことで発動する「ストライクウィザード」。 ウィザーソードガンを使用したスラッシュストライク『○○スラッシュ』、シューティングストライク『○○シューティング』と呼ばれるものがある。 【活動履歴】 ウィザードの基本スタイルとして第1話から最終話、特別編まで含め活躍した。 本編におけるラスボスであるグレムリン(強化態)を倒したのも、このフレイムスタイルである(ホープウィザードリングの力もあったが)。 『劇場版 フォーゼ』にて映像作品としては初登場。 『ディケイド』以後、次作品のライダーの客演が恒例化している平成ライダーの劇場版作品としては初めて終盤ではなく、中盤に登場。 フォーゼやメテオを苦しめる複製ホロスコープスを2人に変わって撃退し、自分の姿を2倍に増やす「コピー」、ウィザーソードガンを取り出す「コネクト」、魔法陣を通した体の一部分を巨大化させる「ビッグ」の指輪を使用。 コピーで4体に増えた状態で必殺技のストライクウィザードを発動し、4体の複製ホロスコープスを同時に倒した。 『仮面ライダージオウ』ではEP07で魔法を使うライダーとして本編第1話の映像を流用する形で登場している。 『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』ではウォズの平成の垣根を超えた力の解放により復活、複数のカッシーンやクォーツァー3大ライダーと戦い、大詰めではインフィニティーリングを使ってインフィニティースタイルとなった。 【余談】 パンチ力が推定値なのは、戦闘で基本的にパンチ技を使わないため。 華麗な足技をメインとするのもウィザードリングが大振りなので、装着したまま殴るシーンを真似する子供が出てくることへの防止と思われるが、最終話にてついにパンチを解禁。 ただその直前グレムリンの攻撃でディフェンドウィザードリングが破壊されていたため、指輪をはめたまま殴ったわけではない。
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ウィザード 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 魔術系 転職条件 魔1500 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ドレイン 160 28 120 マジックバリア 5 23 80 ストリング 10 25 100 ファイアボール 200 65 80 フリーズ 340 48 180 フレア 520 46 300 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 マジックライト 500 MPの消費を15%抑える マジックライトプラス 1500 MPの消費を25%抑える →ウィザード 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 マジシャン 魔術 プリースト 魔術 ウィザード→ 熟練度引継ぎ可能な職業
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ダークエルフ - ウィザード Dark Elf - Wizard 育成タイプとステータスの振り方精神型ウィザード 知能型ウィザード スキル解説お勧めのスキルの振り方 ウィザードのスキル 武器、防具について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:KaNon 育成タイプとステータスの振り方 精神型ウィザード 精神ウィザードは5~6種の範囲スキルを使用し、狩を行います。ウォーロックと比べると一撃の威力には欠けますが、リキャストが非常に短く休むことなく範囲攻撃を打ち続けることができます。そのため、(賛否両論ありますが)対MOB(複数)に対してのトータルダメージとしては一般的なウォーロックを上回ります。しかし、精神に主に振っていくため基礎攻撃力が低く、対人性能はよくありません。 具体的に精神Wizの狩り風景を見てみる ☆育成☆ 1次職:知能:体力に3:1で振っていくことを強くお勧めします。転職後LV58でリングバーストというスキルが使えるようになるため、知能から精神にステータスを振りなおす必要があります。精神型のまま1次職を過ごすこともできますが、その道のりは大変困難です(攻撃がカスカスのダメDEになっちゃいます)。転職したらステータス振りなおしアイテムを露天で買うくらいのお金はすぐに溜まるはずなので、心配要りません。スキルもLV58で知能型のものから精神型のものに振りなおす必要があります。つまり、LV58までは知能ウォーロックと同じと思って育てていいです。 2次職:LV58になったら知能から精神に振りなおしましょう。以降精神:体力=3:1で振るのが一般的です。しかし、レジスト対策として知能も無くてはなりません(MOBのLVと同程度)。複合アクセ(オススメ:黒い天使のスタッフ)などで補うのが理想です。エドウィンを着ることができるLVになったら精神極にすることをお勧めします。(筆者全身物理特化エドウィンで、LV90前後物理MOBは最低ダメ、LV90前後魔法MOBもほぼ最低ダメでした。)精神極にすることによってシールドの性能がアップしますし、下手に体力に振るよりも魔法MOBダメージを軽減できます。対人を考えての体力もアクセ(生産アクセ等)で十分補えます。 知能型ウィザード 知能型ウィザードはウィザードスキルの「デストロイ」、「リングバースト」、又、メイジの魔攻依存スキルを主軸に狩を行うスタイルです。対MOB攻撃力は3タイプの中で一番で、対人性能も悪くありません。しかし、メンタリティシールドが使い物にならないため、防御面で大きく不安が残ります。良質な装備をそろえられるだけの資金力があるならいいですが、そうでなければ間違いなく死亡の連発なので、上級者向けのタイプといえるでしょう。 具体的に知能Wizの狩り風景を見てみる ☆育成☆ 1次職:知能型ウォーロックと全く同じでOKです。 2次職:ステータスの振り方は基本的に1次職の時と同じですが、体力を多めに振らないと諸刃の剣になります。同時に魔攻補正(又は知能)のついた武器、高補正の防具を揃えることができなければ中途半端になります。 スキル解説 お勧めのスキルの振り方 Kanonお勧めのスキル振りです。赤枠は必須と思われるスキル。オレンジ枠は優先度は低いがあったほうがいいと思われるスキルです。 とはいってもこれはあくまで参考にとどめ、あなた独自のスキル振りを楽しむことをお勧めします 下記スキル解説と照らし合わせながらご覧ください。 ウィザードのスキル スタッフマスタリースキル説明にあるスタッフダメージとは、どうやら武器自体の攻撃力のことです。したがって高LVの武器を使うほどダメージがアップします。LV7時4次エンシェスタッフで魔法攻撃力が約141上がります(471*0.3≒141 知能換算で141/0.75=188)。通常ダメが単純に141上がるということ。ここで注目すべきは、上がり幅は精神型と知能型で変わりが無いことです。←ここよく誤解されてるので注意。デストロイをとるなら、ダメージを上げにくい精神型ほど有益なスキルといえます。デストロイ、ストロングマインド、マジックブーストとともにLV5↑推薦 アドテンパーウィザードの花形スキル。LV7でスキルダメージ500UP。属性をつけた通常攻撃にも乗るので、H、D、DK、Gは大喜び。PT時は効果範囲があり、メンバーとあまり離れすぎると剥がれてしまうので注意。最優先でLV7にしたいスキル。(残念ながらデストロイには乗らない・・・)必須。LV5どころかLV7推薦。 メンタリティシールドこちらもウィザードの花形スキル。精神が高くなるにつれて、効果は大きくなる。最小ダメージを軽減してくれる効果も重要。範囲攻撃によるまとめ狩りのときに威力を発揮する。PTでも喜ばれるので優先的にLV7にしたい。また、アドテンパーと同じくPT時は効果範囲があり、メンバーとあまり離れすぎると剥がれてしまうので注意。精神型は必須、LV7推薦。知能型は最小ダメになる場合は効果があるので上げてもいい。 フォアサムシールド必須。というか経路上とらなければならない。対人でスタン、ルートを解除できる上、30秒間抵抗できる優秀スキル。ルート上必須 リビーリングダークアイズでハイドが見えている時点で意味のないスキル。ハイドは一発殴れば解除されるので、スキルを使うまでもない。不要。 マジカルピアシング精神型なら瞬間最高ダメージが出せる。が、ダメージが完全に精神依存のため(通常プラスαではない)初めのうちはダメはリングバーストと大して変わらない。後半では6000とか出せるような高火力スキルとなる。対人では遠くから攻撃できる上、防御無視となるので重要なダメージソース。精神型はLV5↑必須。知能型は不要。 カウントブロー賛否が分かれるスキル。LV6でキルカウントの500%の上乗せということは平均して(Σ(1→100)n)*5/100≒50*5=250 ダメージアップ。大きい気もするがグループに効果がない上、Mkill依存のため不安定であり性能的にはアドテンパーの足元に及ばない。LV1(経路)推薦。SPが余ってしょうがないなら上げてもいい。 ウィークネスボス、対人専用スキル。LV7でHP,MP30%減。HPの多いHやDK、ボスなどには効果がある。HP30000と仮定した場合ダメージ9000なので結構大きいかもしれない。いかんせんSPが足りない。対人を考えるなら振ってもいい。が優先度はかなり低め。 マルチマジックアローこれも意見が分かれるスキル。ダメージは半精神依存(通常攻撃ダメ*約1/3+精神*倍率)なので実際は精神の50%と書いてあるが100%くらいは出る。アドテンパーは初撃にしか乗らない(多段ヒットの意味がない・・・)。つまり精神300で通常攻撃ダメが600、LV5の場合2100((300*0.5+600/3)*6)ダメ+アドということ。一見結構ダメージが出そうだが、マジカルピアシング程度と考えていい。そこまで強いわけではないのでスルー推薦。(経路1+石で3発出るのでWLのミラー剥がしに使うという手も)精神型でもあまりお勧めしない。知能型は完全不要 グループモータルイミュンLV1でも十分使えるスキル。60秒間クリ無効。クリティカルが出なくなるのではなくダメージが0になる!。瞬ダン泣かせのスキル(ただしインベノムはちゃっかり入るので注意)。PTでも被弾率を抑えることができるため有効。経路のLV1で十分。SPに余裕があればLV5↑ エリアディスペル優秀なバフ消しスキル。キャストが2秒なのが玉に瑕だが、LV7にすればキリングタイムと併用して最大15個のバフを消すことができる。最近の修正で敵にとって有効なバフだけを消せる様になった。対人を考えるなら必須といえるだろう。また、赤ダンに襲われた時もこれでデッドリーブローが消せれば、ほぼ勝ったようなもの。対人するならLV5↑必須。 リングバースト待ってました、ウィザードの存在意義。LV6にすることでリキャストが4秒になる。LV58になり次第即LV6にしよう。ダメージは通常攻撃ダメ+精神200%(LV6時)なので、精神Wizでも知能Wizでも同程度のダメが出る(LV58時点で1500強ほど)。範囲がやや狭いので、近距離職になった感じがするかもしれない。LV6必須。LV7にまでする必要は無いかもしれない。御自由に。 ミラーストライク対人専用スキル。スタン時間やリキャストの面から見ても、あまり使いやすいとはいえない。しかし、タイマンでは攻撃の起点となるスキルなのであると無いとでは違ってくる(特に天敵HE)。対人用に欲しいが、優先度は低い。とるならリキャストの少なくなるLV3かLV5 ストライクバッシュ範囲スタンスキル。まとめ狩りで便利なスキル(大量のタゲによるノックバックを防げるためスムーズに他のスキルを撃てる)。デストロイの張り直しにも必要。ダメージには通常攻撃が乗らない(完全精神依存)ため大して出ない。あくまでスタンスキルと見たほうがいい。ダンジョン中を移動する時にMOBを止めておくのにも便利。対人戦でも大活躍。精神型はLV5↑必須。知能型もデストロイ張りなおしのためにあったほうがいい。 キリングタイムスキル2回のリキャストを0秒にする。エルフのキリングタイムより優秀。主にデストロイの張替えに使うことになる。狩ではストライクバッシュ→キリングタイム→デストロイ→グループモータルイミュンのコンボ(?)がお勧め。対人ではキリングタイム→マジカルピアシング×3がなかなか高火力。嫌がらせとしてキリングタイム→エターナルダークネス×3で最大1分近く相手を行動不能にさせておくことが可能w。現実的にはキリングタイム→エリアディスペル×3が一番効果的。経路上必須 エターナルダークネス範囲睡眠スキル。LV1でも効果時間10秒と十分長い。対人では、対団体戦に効果的なスキルとなる。テイミングマインドと同じで、相手に攻撃を仕掛けると解除されてしまうので注意。初めはLV1、徐々にLVを上げていけばいい。 リレイズ死んだ瞬間に生き返ることができる。狩でも対人でもあって損はない。生き返るときにリレイズストーンを1個消費する(一つ100k)。LV1 or LV6の2択。 イレイスアビリティ全スキルをスキル石ごと吹っ飛ばす。ジョブチェンジをする時か、何もかもが嫌になってしまった時しか使ってはいけない。イレイスストーンが必要基本不要 デストロイ通常攻撃範囲化。リングバーストと並んでWizの中核をなすスキル。精神型でもダークアイズ、スタッフマスタリーと合わせてなかなかのダメが出る(普通の武器、LV62時点で800~900程度)。知能型なら通常→リング→通常→リングの繰り返しだけで十分すぎるくらいの与ダメ。釣も非常に便利になる。ストロングマインド、マジックブーストも一緒に習得しよう。LV7にするとキリングタイムが1回自由に使えるようになる。ストロングマインド、マジックブースト、スタッフマスタリーとともにLV6↑推薦。 HEROスキル スローさらなる範囲スキル。が、しかし低レベルではデストロイよりちょっと強い程度でリングより弱かったりするので残念な新スキル適度 武器、防具について ウィザードはLV58で範囲攻撃がほぼそろってくるのでそれを目安に3次ユニークスタッフ(エルリヤススピット)、LDEが無理そうなら(エルリヤススピットの1回の1LVLDEには約230kかかります。)2次ユニーク杖、又は2次エンシェント杖をそろえよう。 オプションはHP,MP吸収を充実させることが最優先。範囲攻撃は吸収オプションと非常に相性がよく、マナコイル、ヘルスコイル無しでもPOT不使用で狩ができるようになる。ウィザードならHP吸収6%、MP吸収は4%を目標にするといい。これなら範囲攻撃を一回撃てばHPなら全快するほどの吸収力になる。MPは常に満タンを維持できる。吸収オプションがうまく乗ったらマレアの香炉又はロハの旗で防御面を補うようにするといいだろう。お勧めレシピ:涙+指輪+花冠+指輪 花冠+指輪+指輪+香炉or旗 精神Wizの場合、吸収オプションをそろえることが先決で、余裕がない場合は武器自体の性能ははっきり言ってどうでもいい。そろえられる場合は、なるべく精神+オプションのついたものを。 知能Wizの場合、魔法攻撃力最高補正あたりのものを揃えないと真価が発揮できない。さらに、防具も最高補正級のものを揃えないとダメージが痛くてしょうがない(参考までに、知能Wizはフロイオン+70で全身を固めてもラコン3Fで最低ダメになりません)。逆に言うとこういった装備を揃えるだけの資金力が無ければはっきり言って精神Wizのが強いので、そちらをお勧めする。 4次杖あたりからは本気を出したいところだが、このくらいになってくればどういった武器を作ればいいかはわかってくるはずなので敢えて書かない。(参考までに、MP吸収は1%で十分足りる) アクセはWizであれば黒い天使のスタッフ(またはカメオ)2個装備がひとつの目標だ。これで初期値とあわせて知能が70(15*2+40)になるので、オール等もらえばMOBでも対人でもほぼレジストは無いはず。お金に余裕が出てきたら是非生産アクセ(エリネ、シビラ、エノア)の強化品を狙おう。知能、精神、体力3ステータスすべてが上がるなので一気に強くなれる。 ソロ、PTでの立ち回り ソロ Wizのソロは集め狩りになる。MOBを9匹以上集めてきて範囲攻撃で殲滅というスタイルだ。精神ウィザードは、トロイ→バッシュ→トロイ→ワイドポリューション→トロイ→リング→トロイ→ピアシング→トロイ→リング→トロイ→ワイドエンカ→トロイ→リング→トロイ→リング→トロイ→リング→トロイ・・・・と永遠に繰り返せるのでどれだけLVの高い敵でも(自分が死なない限り)倒せる。知能ウィザードは基本的に精神型と同じだが、デストロイ時にモーションキャンセルという業を使うと、少し効率が上がる。モーションキャンセルのやり方は、言葉で説明するのは少し難しいので、近いうちに動画をUPしようと思います。範囲を覚えてからはソロが最高に楽しくなるのでがんばろう! PT PTでは、その火力を期待されて呼ばれることになる。アーチャーがかき集めてきた敵をバッサバッサとなぎ倒していこう。シールドによってだいぶ硬くなるのに加えて武器にHP吸収がついている以上、もう自爆はないと思うが、それでもダメージが異様に痛い(300以上食らう)なら防具がやわらかすぎると思っていい。防具が良いのに痛ければ、その狩場はまだ早いと思っていい。 LV50~60あたりでは、主にロハの祭壇や贖罪の尖塔あたりで狩をすることになると思うが、この辺はかなり適当な防具でもシールドがあるため何とかやっていける。 LV60~75あたりでは、主にラコン3Fで狩をすることになると思うが、ここからはMOBの攻撃が格段に痛くなるので、できれば高補正のフロイオンを揃えたい。 LV75~90あたりでは、主にグラッド要塞で狩をすることになると思うが、ここはエドウィンを揃えてないと痛い。エドウィンの装備LV的に一番苦しい時期となるだろう。逆にエドウィンがそろえば寝ながらでもできるくらい余裕になる。 LV90~は主にロネリアで狩をすることになると思うが、ここではエドウィン最高補正級のものを揃えていてもテンプラーのメンバリがないと痛すぎて狩ができない。ベドロンを着るようになれば余裕になる。知能Wizはもはや他にシールド役のDEが居ないと狩は不可能。 ↓コメントもらえるとうれしいです。意見などでも。 名前 コメント すべてのコメントを見る